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小议玩劲舞团的战术:压制和反压制

来源:劲舞团外挂 时间:2007-5-7 9:45:00 浏览:

首先,什么叫压制和反压制,在魔兽中很好理解,比如天地双鬼就是一种压制,比如兽的纯步兵强RUSH(就是在短时间内干掉对方)就是一种压制,那么对应地就一定有反压制,就拿步兵的压制,很简单,NE(NightElf,暗夜精灵族)的熊德流就很好反压制,等等。


其实压制的重点就是用一种很单纯的战术在对方不知道或者明明知道却无能为力的使用。比如当年Moon用的大树流,对方明明知道怎样能对付,但是时间不够,能力不够,空间不够,整个天时地利人和全被占尽,所以必输无疑。


压制的重点就是用单纯的战术,切记,是单纯的,千万别在一种情况下使用好多种同时,那样你必定会死的很惨……


压制的重点是什么?你知道了么?你千万别跟我说是战术或者对方不知道或者什么无能为力这种不着边际的话。其实压制的关键就两个字——使用。


在不同的情况下,战术单纯性的体现是不一样的,更别说对方不知道什么的了……


啊,刚发现,我今天怎么起了这么多的自然段……


算了,大家凑合看……


什么是反压制呢?有两个步骤,当然,这两个步骤听起来更离谱,或者像大废话……就两个步骤,第一是反,第二是压制。


好,我来引入一个案例。


例1:1、有两个人A和B一起玩个同。他们前15个全是G,下面所述从第六级开始。2、A出P,B出G。3、A出P1,B出P。4、A出G,B出P1。5、A出P,B出P2。6、A出P1,B出P3。7、A出P2,B出P4。8、A出P3,B出G。9、A出P4,B出G……


但愿大家看明白了。很好理解。因为前15A、B两人都没出P,导致期反压制难度的加大。我来解释下。第2步的时候,A脚下有光环,B没有;第3步的时候,会显示1次攻击,但是B脚下的光环不会消(也有可能消,看哪个的速度更快,但是无论消还是没消,那个光环应该都是有的,我称之为潜在的),而且B的分数不会被扣;第4步的时候,显示1次攻击,这时候A的分数不会消;到第5步,虽然A出了P,但是刚才B的压制成功,所以A的分数还是会被扣除,这里在游戏中显示是直接扣除,这个就是有些玩家不解的地方。然后到第6步,呵呵两个人脚下都出光环。到第7步的时候,应该显示一次攻击,但是这里谁出的快谁就是压制者,谁出的慢就是被压制者。到第8步,如果A是压制者,那么第9次对方跳的分数就会被扣除;如果B是压制者,那么在B脚下的潜在光环会消失,A脚下会出现光环或者潜在的光环,那么很遗憾,到第8步,无论谁按的快B的压制都将消失,并且优势转化到A身上,这样,A的一次完美的反压制中的“反”的步骤就完成了,只要在第10次的时候A出P5,那么一次反压制的全过程就展现出来了。


这也仅仅是分析,没有人能控制自己的P的出入,否则全是P不就好了。举了这个例子就是告诉大家要在什么情况下希望出P,什么情况下不出P,如果上述对决中B在第3步中没出P,那么B就没有压制,同时B也不会最后被反过来压制了下。至于真正的操作,更不是一时半会能说清楚的了。多数靠自己悟。比如说如果想在某个舞步出P,那么你可以在提前2个的位置上不跳,让他M,那么你P的几率就会大大增加。但是你要有把握再去故意空,否则会很难追平的……


这个大家不常见,我说个常见的~~


例2:1、三人对决,为A、B、C。A、B两人前15个全是G,C第8、9、10、11、12、13、14是P,第15个是G,其余也是G。2、AP、BG、CP。、AP1、BP、CG。4、AG、BP1、CG……


看着很常见吧,但是,这个局面可以说是僵局,因为只有3个人,所以A、C这个时候的战略只有一点,离开B,这就是双面压制(本人不才,可能名字起的不太好听),就是说,如果我是A,那我可能早点按,然后P,然后一下跑到C前面去,好像不可能,那么就只能A、C打配合战,这个时候最郁闷的事情就是AC不懂配合,因为如果AC两个人在第4步的时候出舞步的时间完全一样,那么上下两个人都要扣分,这个时候应该C退让下,出B或者C,然后B会理所当然地到第一,但是第一并不是安全的,这个时候如果AC配合的好的话两个人可以在配合的情况下车轮战的形式,每人给他一次攻击,他都吃不消,更别说什么两人全到P4,然后C到P5,那样的结果不用说,就是在第9步的时候B会被双面反压制,结果就是……,如果A能到P6更好,那样会形成貌似仇恨一样的东西(这个是魔兽世界里面的,就是如果A打B很多下,虽然当B攻击的时候他的前面还有C,但是他不会打C,而去打A),结果就是……就是B的第11、12、13、14的分数全部被扣光,一点不剩……

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